Antes de utilizar cualquier funcionalidad de Pay-me POS SDK, es necesario realizar una inicialización para obtener la configuración del dispositivo POS y del comercio asociado.
La inicialización debe ejecutarse al inicio de la aplicación y antes de invocar cualquier operación del SDK.
Consideraciones
Para que la inicialización sea exitosa, el dispositivo POS debe encontrarse previamente registrado y configurado en Pay-me.
Inicialización del SDK
Para inicializar el SDK, invoque la función initializeSDK del objeto PaymeClient.
Ejemplo
PaymeClient.initializeSDK(
this,
environment = PaymeEnvironment.PRODUCTION,
listener = object : PaymeInitializationListener {
override fun onInitSuccess() {
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"PaymePOS se inició correctamente",
Toast.LENGTH_LONG
).show()
}
override fun onInitFail(
errorCode: String,
errorMessage: String
) {
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"PaymePOS falló al iniciar - $errorMessage",
Toast.LENGTH_LONG
).show()
}
}
)
Resultado de la Inicialización
El resultado del proceso es informado mediante la interfaz PaymeInitializationListener.
onInitSuccess
Se ejecuta cuando el SDK se inicializa correctamente y queda disponible para procesar operaciones.
onInitFail
Se ejecuta cuando ocurre un error durante la inicialización.
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|
errorCode | String | Código asociado al error producido durante la inicialización. |
errorMessage | String | Descripción del error producido durante la inicialización. |
Se recomienda habilitar las funcionalidades de pago, consulta, extorno e impresión únicamente después de recibir la respuesta satisfactoria en el método onInitSuccess().